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引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

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引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

5月初,一场特殊的角色扮演活动在位于成都(chéngdū)的一家未成年人保护(bǎohù)营地上演。

在这场名为“家庭雕塑”的环节中,一个来自(láizì)河南驻马店的母亲李芳(lǐfāng)(化名)和在两年前因沉迷游戏而拒绝上学的女孩小雨(化名),还有“游戏”“工作”等抽象角色被请上前台(qiántái),通过站位(zhànwèi)模拟出两年前家庭中彼此的心理距离。

当(dāng)李芳发现“自己”被(bèi)女儿安排在远远角落,而“游戏”却站在孩子身边时,眼泪瞬间涌了出来。

“我从没想过她此前(cǐqián)会这么看我。”活动结束后,在营地现场,李芳接受《每日经济新闻(xīnwén)》记者采访时,回想起(xiǎngqǐ)两年前矛盾爆发时的种种场景,几度哽咽。

李芳的遭遇并非孤例(gūlì)。

成都团市委12355青少年服务台专家、 腾讯(téngxùn)客服未成年人保护营地(以下(xià)简称未保营地)教育负责人马滢对此亦深有感受。在(zài)(zài)现场接受《每日经济新闻》记者采访时,马滢表示,从社会层面来看,游戏防沉迷已经成为了一个系统性问题,很多孩子在虚拟世界(xūnǐshìjiè)中寻找的,恰恰是现实世界中缺少的一些(yīxiē)社交与陪伴。大多数情况下,游戏并非敌人,而是孩子释放压力、逃避高压教育的方式。

图片来源(láiyuán):腾讯志愿者协会公众号

2021年(nián)8月,国家新闻出版署下发(xiàfā)的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(tōngzhī)》,以空前严格的姿态,为未成年人接触网络游戏的时间与方式(fāngshì)加上了“紧箍咒”——明确规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日(jiéjiàrì)每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 ,且必须接入(jiērù)国家统一的防沉迷实名验证系统。

近四年时间过去,在政策规范与技术手段的双重约束下(xià),我国多家(duōjiā)游戏企业纷纷建立起未成年人防沉迷系统。

从宏观数据来看(láikàn),中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》 显示(xiǎnshì),2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较(jiào)2021年下降37.2%。九成家长至少(zhìshǎo)听说过一种限制(xiànzhì)未成年人游戏的相关方式,包含限制注册、限制时长和限制充值三项。

近年来,网络游戏防沉迷措施(cuòshī)取得一定成效。为社会共识的是,未成年人(wèichéngniánrén)保护是一项长期的系统性工程(gōngchéng),仍需要家长、学校、社会多方联动形成合力。

一次(yīcì)误打误撞的家庭转折

2023年(nián)春日的一个下午,李芳握(lǐfāngwò)着手机,手指悬在屏幕上方迟迟未落。

这是她第三次点开腾讯(téngxùn)未成年人家长服务平台预约页面。两周前,她在和客服沟通女儿小雨的网络管控问题时,对面(duìmiàn)那句“我们有(yǒu)教育辅导老师可以帮您”像一颗投入湖面(húmiàn)的石子,在她焦虑的心中激起了涟漪。

作为一名餐饮从业者,李芳常年在外地奔波,丈夫也在另(lìng)一座城市打工,两个孩子留给老家的(de)奶奶照顾。当她发现原本(yuánběn)成绩优异的小雨初二时突然休学、沉迷网络游戏、母女关系降至冰点(bīngdiǎn)时,除了焦虑和自责,她束手无策。

手机消息(xiāoxī)的(de)(de)提示音打断了李芳的思绪——营地教育老师徐珊发来了预约确认信息,她深吸一口气,点击了确认。这(zhè)是她第一次主动向陌生人敞开心扉,却没想到这场跨越屏幕的对话,会成为改变家庭轨迹的起点。

在李芳的描述里,那个曾经捧着(zhe)书本爱不释手的女儿(nǚér),突然变成了把自己锁在房间、对着手机(shǒujī)屏幕咯咯发笑的“陌生人”。“一开始以为是游戏的错。” 李芳坐在腾讯客服(kèfú)未保营地的访谈室里,指尖反复摩挲着保温杯边缘,“我在家长群里听说有孩子因为手游休学,急得连夜给游戏客服打电话咨询封号(fēnghào)”。

面对李芳的紧急介入,女儿却爆发出前所未有的抵抗(dǐkàng)情绪。“她冲着我大喊:‘妈妈,你根本不知道,游戏比(bǐ)你更懂(dǒng)我!”李芳说,那一刻,她的心像跌入了冰窖。

但彼时(bǐshí)的(de)李芳没有想到,这场退费申请却成为了母女关系(guānxì)的转折点。客服人员在安抚情绪时察觉到李芳的教育困惑,主动引导她预约了营地的教育辅导。

“第一次和(hé)徐老师通话时,我哭得喘不过气来。” 李芳回忆道,“我说我搞不懂孩子为什么变成这样(zhèyàng),她却(què)问我:‘你们一家人多久没一起吃过饭了?’”

这个问题如同(rútóng)一把钥匙,打开了这个被网络游戏掩盖的家庭真相(zhēnxiàng):父亲在广州经营餐馆,李芳在郑州(zhèngzhōu)打拼,两个孩子留在驻马店由奶奶照顾。一家四口分散在四个城市,手机成了唯一的情感纽带(niǔdài),却也织就了无形的屏障。

“有次我给小雨发(fā)消息说‘妈妈想你’,她回了个‘哦’,然后继续在家族群里抢红包。” 李芳眼眶泛红,“徐老师让我试着(zhe)发表情包,说现在孩子流行这个。我下载(xiàzài)了整整(zhěngzhěng)一夜,第二天给她发了个‘可爱兔兔’,没想到她秒回了三个‘哈哈’。”

这些闪烁的表情包如同破冰船,在(zài)沉默的亲子关系(qīnzǐguānxì)中犁出第一道裂痕。营地教育老师徐珊告诉记者:“当家长放下教育者的姿态,以平等的姿态进入孩子的数字世界,沟通(gōutōng)才真正开始。”

2024年的春天(chūntiān),小雨迎来了第一次复学尝试,却在两周后突然宣布(xuānbù)要学做甜品。“她说‘不想待在教室里听别人议论我的头发’。”李芳模仿着女儿(nǚér)的语气说,“我当时血压都(dōu)上来了,觉得她就是找借口逃避学习”。

但徐珊却建议支持孩子的尝试:“烘焙的爱好或许是打开(dǎkāi)她心门的钥匙。”在(zài)老师的鼓励下,李芳第一次走进(zǒujìn)女儿的“甜品实验室”——那间曾经堆满游戏海报的卧室,如今飘着奶油香气,小雨正对着手机教程研究(yánjiū)裱花技巧。

这场甜蜜的(de)实验持续了三个月,当小雨主动提出“想回学校试试” 时,李芳正在帮她整理烘焙工具,“她把手机放在(fàngzài)桌上说‘妈妈帮我(wǒ)保管’,那一刻我突然意识到,我们之间的信任已经重建起来了”。

李芳的故事(gùshì)并非(bìngfēi)孤例。许多肩负重担的中国父母奔波于工作,不经意间就疏忽了家庭的陪伴与交流。

“最初家长(jiāzhǎng)关于自己孩子(háizi)游戏沉迷问题的重复来电率很高!”马滢(mǎyíng)告诉《每日经济新闻》记者,“我们发现,解决一次网络问题只是(shì)治标,孩子沉迷背后的家庭教育缺位才是根源”。也(yě)正是这种认知推动着马滢团队在2018年启动家庭教育辅导试点,2021年相关规定落地后,正式(zhèngshì)组建20余人的专业教育团队,将服务触角延伸至家庭关系内核。

“所以,在一定程度上是家长反过来推动着我们探索出(chū)一套工具式的家庭教育模式,来帮助更多家庭解决(jiějué)更广泛的问题。”马滢说道。

值得重视的是(shì),对未成年人保护不能缺少任何一个环节。

图片来源:《未成年人游戏(yóuxì)防沉迷现状调研报告(2024)》

“对于防止未成年人沉迷游戏,政府、学校都需要承担相应的(de)责任,但更多的还是(shì)家长和孩子本身的责任,尤其(yóuqí)是家长,这是最主要的。家长对孩子玩游戏的态度,家长对孩子的影响是潜移默化的。”中国人民大学新闻学院教授匡文波(wénbō)在《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》中指出(zhǐchū)。

记者了解(liǎojiě)到,目前(mùqián),设立线下未成年人保护营地的游戏公司,国内尚(shàng)只有腾讯一家,但网易也自主研发推出了网易未成年人护航平台(píngtái)。在这个平台上,家长可通过绑定孩子网易游戏账号,了解孩子游戏情况(qíngkuàng),查询和管理孩子游戏时长和消费。绑定成功后,孩子的游戏账号将被自动纳入防沉迷系统。

以(yǐ)网易(wǎngyì)游戏未成年人舆情较为密集的《蛋仔派对》产品为例,作为首个试点产品,截至2024年初,“未成年人模式”试运行使用(shǐyòng)账号量已达(dá)121万,使用次数达537万,有数百万家长加入“网易家长关爱平台”。

而从具体路径来看,腾讯、网易两家头部厂商均采取了技术手段进一步健全未成年人(wèichéngniánrén)保护体系(tǐxì)。比如,腾讯升级人脸识别(rénliǎnshíbié)“炸弹锁”,新增风险账号库;网易利用AI(人工智能)技术进行(jìnxíng)巡航监控,排查可疑身份信息等。不过,在家庭教育辅导和志愿者服务等方面的功能,网易目前涉足不多,腾讯相对更为完善(wánshàn)。

那么,作为(zuòwéi)一家企业,相比于社会机构,腾讯提供这一公益服务的区别(qūbié)又在哪里?

腾讯客服(kèfú)未保营地运营负责人罗雪告诉《每日经济新闻》记者,营地的核心(héxīn)优势在于其能够直接触达家长(jiāzhǎng)群体,并通过平台持续与家长深入沟通,有效疏导求助家长的负面情绪。“与其他机构不同,我们的家庭教育辅导团队积累了海量极具实践(shíjiàn)价值的指导经验。不仅拥有专业背景,多数也是父母(fùmǔ),能站在家长角度理解共情。”罗雪介绍称。

然而,该业务在推进过程中仍面临挑战,特别是线下辅导的(de)家长参与度问题。由于部分家长仍保有“教育责任(zérèn)全在(quánzài)学校”的传统观念,所以对家庭教育辅导存在较强的抵触心理。

记者(jìzhě)了解到,腾讯的(de)解决方案是打造“认知(rènzhī)—行为(wèi)”闭环。通过CBT(认知行为疗法)模型,先松动家长关于游戏有害的固有认知,再提供可操作工具。例如为坚持“物理隔离”手机的家庭设计“15分钟游戏复盘对话”模板,将对抗转化为建设性讨论。

目前,营地的志愿者人数已达31万。这支(zhèzhī)由退休教师、社区工作者、心理咨询师、大学生等组成的队伍,正(zhèng)尝试将(jiāng)专业保护资源输送到全国更多地方。

“我们从不认为企业(qǐyè)能独立承担未成年人保护的全部责任(zérèn)。”马滢强调,“产业侧的价值,在于提供技术工具、搭建共治(gòngzhì)平台、沉淀专业能力”。

从(cóng)技术围栏到情感陪跑

事实上,随着政策的逐步细化以及各大游戏公司(gōngsī)的不断规范,我国未成年人游戏防沉迷工作(gōngzuò)已经进入游戏厂商(chǎngshāng)、行业、家庭等合力守护新阶段。

2023年,国务院(guówùyuàn)常务会议审议通过(tōngguò)的《未成年人网络保护条例》在压实游戏平台主体责任的同时,也(yě)明确强调了政府监管、家长监护和指引、学校教育的职责,多方形成保护合力共同提升未保(wèibǎo)效果。游戏未保工作进入游戏厂商、行业、家庭、学校等合力守护新阶段。

与此同时,政策也在逐步(zhúbù)细化消费侧的管理细则,国家新闻出版署《关于(guānyú)防止未成年人沉迷网络游戏的通知》指出,要规范(guīfàn)向未成年人提供付费服务(fúwù),要求不得为未满8周岁用户提供游戏付费服务。腾讯游戏甚至主动加码禁止12岁以下充值,是行业(hángyè)唯一一家严于“8岁以下禁止充值”管理要求的头部厂商。

但在监管的(de)指引之外,各方都(dōu)需要承担相应的责任。《每日经济新闻》发布的《未成年人游戏防沉迷现状调研(diàoyán)报告(2024)》显示,尽管大部分家长知晓国家“未保(wèibǎo)”政策,但政策从家长认知到落实尚有距离。

再一次(yīcì)从成都营地返程的航班上,李芳望着舷窗外的云海,想起探营最后那晚小雨在笔记本上写(xiě)的话:“网络不是洪水猛兽(hóngshuǐměngshòu),它只是一面镜子,照见了我们不愿面对的亲子问题。”她掏出手机,给徐珊(xúshān)老师发去一条消息:“这次回家,我们打算每周设定‘无屏日’,一起(yìqǐ)学做新的甜品。”

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